
Руководитель студии Arkane Lyon Динга Бакаба поделился своим мнением о структуре Crimson Desert и отметил, что игра устроена иначе, чем большинство проектов с открытым миром. По его словам, в типичных играх жанра самое яркое впечатление приходится на начало, а со временем игроки начинают замечать повторяющиеся механики. В Crimson Desert, наоборот, всё развивается постепенно.
Бакаба объяснил, что первые часы игры могут показаться довольно «механическими»: игрок сталкивается с системами, управлением и элементами, которые напоминают другие проекты жанра. Однако со временем эти элементы отходят на второй план, и игра начинает раскрывать свою глубину.
По его словам, такой подход можно сравнить с настольными играми. Сначала внимание сосредоточено на правилах и структуре, но позже игрок полностью погружается в процесс, и тогда начинается настоящее удовольствие от игрового процесса.
Разработчик также отметил, что Crimson Desert постоянно вводит новые элементы даже спустя многие часы. Системы начинают взаимодействовать друг с другом, а мир игры раскрывается постепенно, благодаря чему прохождение ощущается более личным и запоминающимся.
Мнения об игре остаются разными. Одни игроки считают проект одним из самых интересных представителей жанра за последние годы, а другие отмечают, что медленный темп начала может отпугнуть часть аудитории.










