Valve: чтобы добиться успеха в Steam, разработчикам нужно просто делать хорошие игры

0
15

Valve: чтобы добиться успеха в Steam, разработчикам нужно просто делать хорошие игры

Представитель Valve поделился довольно прямолинейным советом для разработчиков, которые хотят привлечь внимание к своим проектам в магазине Steam. По словам дизайнера интерфейсов и продуктов компании Алдена Кролла, никакого «секретного алгоритма» для продвижения на платформе не существует.

Во время сессии вопросов и ответов, посвящённой фестивалю демоверсий Steam Next Fest, Кролл отметил, что главный фактор успеха остаётся довольно очевидным — качественная игра. Он подчеркнул, что Valve старается избегать скрытых механик продвижения, при которых разработчики должны знать «особую кнопку» или хитрость, чтобы получить больше видимости на площадке.

При этом он признал, что одного только хорошего проекта недостаточно. Важно заранее рассказывать о нём аудитории и формировать интерес ещё до выхода. Если игроки впервые слышат о проекте только в день запуска демо на Steam Next Fest, это означает, что студия уже упустила ряд возможностей привлечь внимание.

Кролл также отметил, что значительная часть аудитории узнаёт о новых играх не только внутри Steam, но и на других площадках в интернете — социальных сетях, форумах и медиа. Поэтому разработчикам стоит активно взаимодействовать с сообществом, публиковать трейлеры, делиться скриншотами и постепенно подогревать интерес к проекту.

В Valve считают, что алгоритмы Steam довольно эффективно помогают находить перспективные проекты после запуска демоверсий, однако сам по себе магазин не гарантирует успеха. Даже при огромной аудитории платформы многие игры остаются незамеченными — и часто главная причина заключается в том, что проект просто не заинтересовал игроков.