Взломщики гипервизором раскритиковали voices38 за устаревшие взломы, а он их — за снижение производительности

0
25

Взломщики гипервизором раскритиковали voices38 за устаревшие взломы, а он их - за снижение производительности

Судя по всему, отношения между нынешними взломщиками Denuvo с помощью гипервизора и хакером voices38, который взламывает игры по старинке, довольно напряженные. Kirigiri и DenuvOwO, специалисты по обходу Denuvo с помощью гипервизора, довольно токсично отреагировали на новость о выходя кряка для Resident Evil Requiem. Kirigiri написала, что теперь у них есть универсальный способ взлома и инструменты больше не нужны, а также намекнула, что наверняка опять потребуется фикс. DenuvOwO написал, что во взломе voices38 скорее всего снова будут баги, и что он взломал устаревший билд игры.

В ответ voices38 ответил, что обход с помощью гипервизора снижает производительность игр. Согласно его тестерам, у Resident Evil Requiem с гипервизором примерно на 11 FPS меньше, чем с его взломом. При этом на слабых системах разница может быть существеннее.

Один из моих тестировщиков обнаружил, что в среднем обход гипервизора дает примерно на 11 FPS меньше, чем нативный кряк для RE9. На старом или более медленном оборудовании разница может быть еще больше. В драйверах они отключают бит AVX, который многие игры используют для оптимизированных участков кода. Гипервизор может врать защите, но он врет и самой игре.

Игроки отметили, что взломщики гипервизором ведут себя довольно мелочно и токсично. Пока непонятно, перерастет ли это техническое противостояние в полноценную войну методов, но уже сейчас ясно: у каждого метода свои плюсы и минусы. У гипервизора это цена в производительности и потенциальная нестабильность на нестандартных конфигурациях, у классического кряка — зависимость от конкретной версии игры и время на реверс-инжиниринг. А пользователям остается лишь выбирать: скорость или совместимость.